奖励物品属性
上述统计数据将保持为大多数通用(白色)物品的标准,但是,您会发现许多适用于某些物品的新的和改进的元素奖励,可以使用升级系统进行修改以应用更多奖励。
新增强的元素统计数据允许玩家通过更动态的方法来应对战斗和防御情况,从而调整他们的能力以适应他们的游戏风格。无论您更喜欢集中精力改进特定元素,使用特定法术造成爆炸性伤害 – 还是您更喜欢传奇版手游的平衡防御/战斗能力,请参阅下表详细说明各种不同的奖励物品属性你可以申请你的装备。
参考屏幕截图

下面列出了一些示例:
属性类型 | 描述 |
暗/圣/冰/火/雷伤害% | 攻击属性会影响特定元素类型的伤害输出,这些元素类型会影响法术和能力以及防御法术的有效性。对基础属性(例如 DC/SC/MC)施加额外的伤害和效果,但不会增加它们的价值。 |
元素伤害% | 影响伤害输出的攻击性属性,以及影响法术和能力的所有元素类型的防御效果。对基础属性(例如 DC/SC/MC)施加额外的伤害和效果,但不会增加它们的价值。 |
火/冰/闪电/黑暗/神圣抗性% | 影响来自特定元素来源的传入伤害量的防御属性。负值不会增加来自特定元素的传入伤害量。 |
魔法防御增加% | 将玩家当前 AMC 值乘以 % 的防御属性。 |
物理防御增加% | 将玩家当前 AC 值乘以 % 的防御属性。 |
魔法伤害减免% | 防御属性,可以减少魔法攻击造成的伤害。与 AMC 的工作方式不同,如果 AMC 足够高,则有可能完全抵消魔法攻击。示例:使用 0% Mag。伤害减免你会收到 5000 点伤害,50% 魔法伤害减免你只会收到 2500 点伤害。 |
物理伤害减免% | 防御属性,可减少近战攻击造成的伤害。与 AC 的作用不同,如果 AC 足够高,它有可能完全抵消近战攻击。示例:0% Phys. 伤害减免你收到 5000 点伤害,50% 物理伤害减免你只会收到 2500 点伤害。 |
反射伤害% | 防御属性导致受到的伤害可能会反射回攻击者的可能性很小。这会影响近战和远程伤害。% 不影响几率,它影响反射爆炸的伤害输出。这并不意味着如果你被 1000 DC 击中并且你有 10% 的抵抗,它不一定会持续向攻击者反映 100 DC 的伤害——它会在例如 0.1% 之间绘制一个数字,无论反映多少您拥有的伤害百分比并返回与此相关的伤害值(取决于传入的攻击伤害统计数据)。 |
毒抗性 % | 防御属性,提高对毒类攻击的整体抵抗力,例如道教毒药或麻痹效果。请注意,某些 Boss 遭遇期间的某些脚本事件将忽略毒药抗性。毒抗性不影响减速或冰冻效果。 |
魔法回避率 | 防御属性,增加完全无视某些传入魔法攻击伤害的机会。 |
无视目标防御% | 攻击性属性,增加攻击绕过目标的 AC/AMC 防御的机会。对元素抗性没有任何影响。 |
物理攻击增加% | 攻击性属性,将玩家当前的 DC 值乘以 %。 |
魔法攻击增加% | 攻击性属性,将玩家当前的 MC 值乘以 %。 |
灵魂攻击增加% | 将玩家当前 SC 值乘以 % 的攻击性属性。 |
毒药回收率 | 防御属性,减少中毒和麻痹状态影响的时间。 |
物品插槽
您会在上面的屏幕截图中注意到,物品描述中添加了两个额外的物品 – 它们是插槽物品。
传奇版手游插槽物品带有许多不同的奖励,很少能从 Boss 或精英怪物那里获得,它们可以直接应用于您的装备。为了将物品成功应用到您的装备上,您必须首先从指定的物品 NPC 处购买一个空插槽。
请参阅下面的列表,了解将收取费用的各种 NPC 的位置:
- 珠宝- 苍月岛 – 232:168
- 盔甲- 玛法之地 – 236:119
- 武器- 比奇省- 155:180
意识到; 镶嵌宝石一旦被应用就无法移除——在决定将哪些镶嵌升级应用到你的物品时要小心,这种转变是无法撤销的。